UD 4 — Creación de componentes propios¶
La unidad en la que dejas de usar componentes y empiezas a fabricarlos: una píldora de estado, un desplegable de meses y un lienzo dibujado a mano, escritos por ti, con sus propiedades, sus eventos, sus pruebas, su documentación y su paquete reutilizable.
Contenido¶
Qué aprenderás¶
- Convertir un trocito de interfaz que se repite en un componente reutilizable con parámetros y valores por defecto bien elegidos.
- Qué es una propiedad y cómo se traduce el patrón JavaBean del libro a parámetros de un
@Composable. - A pintar a mano con
DrawScope(elGraphicsde toda la vida: óvalo, rectángulo,Path, trazos y degradados) y a meter imágenes vectoriales, empaquetadas y remotas. - Diseñar y probar sin móvil:
@Preview, variantes,@PreviewParametery Layout Inspector. - Probar de verdad el componente con
createComposeRuleytestTag, y leer la salida de las pruebas. - Empaquetar el kit en un módulo de librería (
.aar) y consumirlo desde la app o desde otro proyecto.
Proyecto de la unidad¶
IsmaelUIKit, dos módulos:
| Módulo | Paquete | Qué contiene |
|---|---|---|
:ui |
com.example.uikit |
Estado, BadgeEstado, SelectorMes, LienzoFiguras y sus pruebas |
:app |
com.example.uikit.demo |
La app que usa el kit en tres escenas (catálogo, figuras, recarga de abono) |
Todo el código de la teoría es el código real de ese proyecto, compilado con Android Gradle Plugin 9.4.1, Kotlin 2.2.10 y Compose BOM 2026.02.01, y ejecutado en el emulador.
Resultado de aprendizaje¶
RA3. Crea componentes visuales valorando y empleando herramientas específicas — criterios de evaluación a) a h), los ocho completos. Detalles y correspondencia con cada apartado en la propia teoría.
Relación con otros módulos¶
Este es el contenido propio de Desarrollo de Interfaces: cómo se construye la pieza. La integración
de esa pieza con datos, red y persistencia se ve en PMDM (módulo 0489), así que aquí el kit no toca
Room, Retrofit ni ViewModel: BadgeEstado recibe un estado y lo pinta, punto.