UD 3 — Generación de interfaces a partir de documentos XML¶
La unidad que explica por qué XML sigue vivo en un mundo Compose: recursos, drawables vectoriales, documentos de datos y eventos — y cómo conectar todo con Kotlin.
Contenido¶
Qué aprenderás¶
- Leer, validar y editar cualquier documento XML de un proyecto Android (manifest, strings, drawables, datos).
- El flujo moderno del gráfico vectorial: SVG → Vector Asset → clase R →
painterResourceen Compose. - Los lenguajes derivados de XML que importan hoy (SVG, RSS, XSLT como idea de transformación) y los que fueron historia (editores dedicados, WYSIWYG).
- Eventos clásicos frente a Compose: de
android:onClicken XML aonClick = { }verificado por el compilador. - Parsear documentos XML de datos con
XmlPullParsery pintarlos en unaLazyColumn.