UD 4 - Selección y prueba de motores de juegos¶
UD 4 - Programación multimedia y dispositivos móviles¶
1. Normativa que respalda la unidad¶
Unidad alineada con el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles (0489) del ciclo DAM, cuyo currículo vigente fija el RD 405/2023 (que sustituye al RD 450/2010), en torno al Resultado de Aprendizaje 4 —selecciona y prueba motores de juegos analizando la arquitectura de juegos 2D y 3D— y sus criterios de evaluación a) elementos que componen la arquitectura de un juego 2D y 3D, b) componentes de un motor de juegos, c) entornos de desarrollo de juegos, d) diferentes motores, sus características y funcionalidades, e) bloques funcionales de un juego existente y f) representación lógica y espacial de una escena gráfica. El texto íntegro de RA y CE está en recursos/PMDM Normativa.txt.
2. Reparto de horas (esto es lo que da tiempo)¶
| Apartado | Contenido | Horas |
|---|---|---|
| 4.1 | Arquitectura de un juego 2D y 3D: bucle, escena y nodos | 2 |
| 4.2 | Componentes de un motor: subsistemas, escena, recurso y señales | 2 |
| 4.3 | Entornos de desarrollo y comparativa de motores | 2 |
| 4.4 | Taller: primer proyecto, ejecutar y depurar | 2 |
| — | Práctica evaluable (análisis de un juego + prototipo) | 2 |
| Total | 10 |
Esta unidad es de análisis y prueba, no de desarrollo de un juego completo: eso llega en la UD 6 (RA5). Aquí se aprende a mirar un motor por dentro y a justificar una elección.
Teoría¶
- 4.1.- Arquitectura de un juego 2D y 3D — el bucle,
delta, el árbol de nodos y las diferencias entre 2D y 3D. - 4.2.- Componentes de un motor de juegos — subsistemas, nodo/escena/recurso y señales.
- 4.3.- Entornos de desarrollo y comparativa de motores — Godot, Unity, Unreal, libGDX y Phaser con versiones verificadas.
- 4.4.- Taller: primer proyecto, ejecutar y depurar — ocho pasos, lectura de errores y medida de FPS.
Prácticas¶
- Práctica 4.1: «Anatomía de un juego» — analiza un juego que conozcas (bloques funcionales y escena) y construye un prototipo mínimo en Godot. Enunciado: PMDM-U4.-AnatomiaDeUnJuego
Los enunciados de las prácticas se entregan en el aula a través de la plataforma del curso.
Presentaciones¶
Situación en el módulo¶
| Unidad | RA | Estado |
|---|---|---|
| UD 1 | RA1 | publicada |
| UD 2 | RA2 | publicada |
| UD 3 | RA2 | publicada |
| UD 4 | RA4 | teoría completa |
| UD 5 | RA3 | pendiente |
| UD 6 | RA5 | pendiente |