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UD 4 - Selección y prueba de motores de juegos

UD 4 - Programación multimedia y dispositivos móviles

1. Normativa que respalda la unidad

Unidad alineada con el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles (0489) del ciclo DAM, cuyo currículo vigente fija el RD 405/2023 (que sustituye al RD 450/2010), en torno al Resultado de Aprendizaje 4 —selecciona y prueba motores de juegos analizando la arquitectura de juegos 2D y 3D— y sus criterios de evaluación a) elementos que componen la arquitectura de un juego 2D y 3D, b) componentes de un motor de juegos, c) entornos de desarrollo de juegos, d) diferentes motores, sus características y funcionalidades, e) bloques funcionales de un juego existente y f) representación lógica y espacial de una escena gráfica. El texto íntegro de RA y CE está en recursos/PMDM Normativa.txt.

2. Reparto de horas (esto es lo que da tiempo)

Apartado Contenido Horas
4.1 Arquitectura de un juego 2D y 3D: bucle, escena y nodos 2
4.2 Componentes de un motor: subsistemas, escena, recurso y señales 2
4.3 Entornos de desarrollo y comparativa de motores 2
4.4 Taller: primer proyecto, ejecutar y depurar 2
— Práctica evaluable (análisis de un juego + prototipo) 2
Total 10

Esta unidad es de análisis y prueba, no de desarrollo de un juego completo: eso llega en la UD 6 (RA5). Aquí se aprende a mirar un motor por dentro y a justificar una elección.

Teoría

Prácticas

  • Práctica 4.1: «Anatomía de un juego» — analiza un juego que conozcas (bloques funcionales y escena) y construye un prototipo mínimo en Godot. Enunciado: PMDM-U4.-AnatomiaDeUnJuego

Los enunciados de las prácticas se entregan en el aula a través de la plataforma del curso.

Presentaciones

Situación en el módulo

Unidad RA Estado
UD 1 RA1 publicada
UD 2 RA2 publicada
UD 3 RA2 publicada
UD 4 RA4 teoría completa
UD 5 RA3 pendiente
UD 6 RA5 pendiente