Saltar a contenido

Unidad 6 - Desarrollo de juegos 2D y 3D

Última unidad del módulo. Aquí se cierra el resultado de aprendizaje RA5: construir un juego 2D y una escena 3D con un motor, y llevarlo a un móvil.

Esta unidad cierra el módulo: todo lo de las unidades 1 a 5 (entorno, datos, multimedia y motores) se usa aquí a la vez.

Recorrido de la unidad

Apartado Título Horas Criterios del RA5
6.1 Del prototipo al juego: lógica, estados y objetos 2 a, b, c
6.2 Juego 2D: movimiento, colisiones y puntuación 2,5 b, c, e, f
6.3 Juego 3D: materiales, físicas, cámara e iluminación 2,5 d, e, g
6.4 Pruebas, optimización y despliegue en móvil 1 h, i, j
— Práctica: Mi primer juego 2 a – j
Total 10

Teoría

Presentaciones

Práctica evaluable

Proyecto de la unidad

Elemento Detalle
Nombre IsmaelJuego
Motor Godot 4.7.2 (renderizador gl_compatibility)
Escena 2D juego2d.tscn — jugador, 3 monedas, HUD y sonido
Escena 3D fisica3d.tscn — caja con RigidBody3D, suelo, cámara y luz
Scripts juego2d.gd y fisica3d.gd
Sonido sonido.wav (0,15 s, generado con ffmpeg)

Todo el código de esta unidad está ejecutado en Godot 4.7.2 y las capturas salen del proyecto real, no de ejemplos copiados.