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- Incidentes de ciberseguridad
- UD 1 - Planes de ciberseguridad
- UD 2 - Detección de de incidentes de ciberseguridad
- UD 3 - Detección de incidentes
- UD 4 - Investigación de incidentes de ciberseguridad
- UD 5 - Implemetación de medidas
- UD 6 - Documentación y notificación de incidentes
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- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
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- UD 9 - 9.1 Acceso a BBDD
- UD 9 - 9.2 JDBC y kotlin
- UD 9 - 9.3 JDBC Prepared Statement
- UD 9 - 9.3 Patron DAO
- UD 9 - 9.5 Otros aspectos
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- Entornos de desarrollo
- UD 1 - Introducción al desarrollo de software
- UD 1 - 1.1 Relación entre software y hardware
- UD 1 - 1.2 Codigo Fuente, Ojeto y Ejecutable
- UD 1 - 1.3 Código intermedio
- UD 1 - 1.4 Traductores.
- UD 1 - 1.5 Lenguajes de programación
- UD 1 - 1.6 Funcionalidades de herramientas usadas durante el desarrollo de software
- UD 1 - 1.5 Fases de desarrollo de software.
- UD 2 - Entornos de desarrollo integrado
- UD 2 - 2.1 Entornos de desarrollo integrado
- UD 2 - 2.2 Gestión de módulos y extensiones
- UD 2 - 2.3 Personalización del entorno
- UD 2 - 2.4 Actualización de IDE's
- UD 2 - 2.5 Ejecutables en IDEs
- UD 2 - 2.6 Evaluación de los IDEs
- UD 3 - Diseño y Realización de Pruebas
- UD 3 - 3.1 Pruebas
- UD 3 - 3.2 Test de unidad y TDD
- UD 3 - 3.3 Kotest
- UD 3 - 3.4 Mockk
- UD 3 - 3.3 Depuración
- UD 3 - Herramientas Git/Github
- UD 4 - 4.1 Sistemas de control de versiones
- UD 4 - 4.1 Sistemas de control de versiones
- UD 4 - 4.3 Análisis estático de código
- UD 4 - 4.4 Documentación y comentarios
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- UD 1 - P1: Mi primer programa - Windows
- UD 1 - P3: Uso básico de Git
- UD 1 - P4: Ramas y GitHub
- UD 1 - P5: Virtualenv con Pytest
- UD 1 - P6: PU con Pytest
- UD 1 - P7: SSH con Git y GitHub
- UD 2 - P1: Condicionales
- UD 2 - P2: Iterativas
- UD 2 - P2: Iterativas
- UD 2 - P2: Iterativas
- UD 3 - P0: Cadenas
- UD 3 - P1: Listas
- UD 3 - P2: Diccionarios
- UD 3 - P3: Conjuntos
- UD 3 - P4: JSON
- UD 3 - P5: XML
- UD 4 - POO1: Ejercicios básicos kotlin
- UD 4 - POO2: Ejercicios básicos de POO I
- UD 4 - POO3: Ejercicios básicos de POO II
- UD 4 - POO4: Ejercicios básicos de POO III
- UD 4 - POO5: Ejercicios básicos de POO IV
- UD 4 - POO6: Prueba
- UD 5 - P1: Herencia, interfaces, clases abstractas
- UD 3 - P1: Listas
- UD 3 - P1: Listas
- UD 3 - P1: Listas
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- UD 7 - 7.3 Manejo de archivos: File
- UD 7 - 7.4 Lectura y escritura de archivos
- UD 7 - 7.4.1 Text File
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- UD 2 - P2: Evaluación de IDEs
- UD 2 - 2.1 Entornos de desarrollo integrado
- UD 2 - 2.2 Gestión de módulos y extensiones
- UD 2 - 2.3 Personalización del entorno
- UD 2 - 2.4 Actualización de IDE's
- UD 2 - 2.5 Ejecutables en IDEs
- UD 2 - 2.6 Evaluación de los IDEs
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- Dinámica de presentación
- UD 1 - 2.1 Plan director de seguridad - Ejemplo
- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 3 - 1.1 Recopilación y almacenamiento de evidencias
- IS U3.3.1. MITRE
- IS U4.1.2. Playbook
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- Incidentes de ciberseguridad
- UD 1 - Planes de ciberseguridad
- UD 2 - Detección de de incidentes de ciberseguridad
- UD 2 - P1: Taxonomía
- UD 3 - Detección de incidentes
- UD 4 - Investigación de incidentes de ciberseguridad
- UD 5 - Implemetación de medidas
- UD 6 - Documentación y notificación de incidentes
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- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
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- UD 9 - 9.1 Acceso a BBDD
- UD 9 - 9.2 JDBC y kotlin
- UD 9 - 9.3 JDBC Prepared Statement
- UD 9 - 9.3 Patron DAO
- UD 9 - 9.5 Otros aspectos
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- UD 1 - 1.2 Codigo Fuente, Ojeto y Ejecutable
- UD 1 - 1.3 Código intermedio
- UD 1 - 1.5 Lenguajes de programación
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- UD 4 - Programación orientada a objetos
- UD 4 - POO2: Ejercicios básicos de POO I
- UD 4 - POO3: Ejercicios básicos de POO II
- UD 4 - POO4: Ejercicios básicos de POO III
- UD 4 - POO5: Ejercicios básicos de POO IV
- UD 4 - POO6: Prueba
- UD 4 - 4.3 POO
- UD 5 - Puesta en practica de la POO
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- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
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- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 1 - 4.1 Plan de concienciación
- UD 3 - 1.1 Recopilación y almacenamiento de evidencias
- IS U3.3.1. MITRE
- IS U4.1.2. Playbook
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- Programación
- UD 1 - Mi primer programa
- UD 1 - P1: Mi primer programa - Windows
- UD 1 - P3: Uso básico de Git
- UD 1 - P4: Ramas y GitHub
- UD 1 - P5: Virtualenv con Pytest
- UD 1 - P6: PU con Pytest
- UD 1 - P7: SSH con Git y GitHub
- UD 1 - 1.1 Un programa informático
- UD 1 - 1.1.1 Pseudocódigo
- UD 1 - 1.2 Practica con un lenguaje
- UD 1 - 1.3 Tipos de datos
- UD 2 - Sentencias condicionales y repetitivas
- UD 2 - P1: Condicionales
- UD 2 - P2: Iterativas
- UD 2 - P2: Iterativas
- UD 2 - P2: Iterativas
- UD 2 - 2.1 Sentencias Condicionales
- UD 2 - 2.2 Sentencias Iterativas y salto
- UD 2 - 2.3 Captura de excepciones
- UD 2 - 2.4 Depurar un programa
- UD 2 - 2.5 Documentar el código
- UD 2 - 2.5.1 Deberías documentar tu código
- UD 3 - Estructuras de datos
- UD 3 - P0: Cadenas
- UD 3 - P1: Listas
- UD 3 - P2: Diccionarios
- UD 3 - P3: Conjuntos
- UD 3 - P4: JSON
- UD 3 - P5: XML
- UD 3 - 3.0 Cadenas
- UD 3 - 3.1 Listas
- UD 3 - 3.2 Tuplas
- UD 3 - 3.3 Diccionarios
- UD 3 - 3.4 Conjuntos
- UD 3 - 3.5 Funciones
- UD 3 - 3.6 Manejo de JSON
- UD 3 - 3.7 Manejo de XML
- UD 3 - 3.8 Ampliación 1
- UD 3 - 3.9 Ampliación 2
- UD 4 - Programación orientada a objetos
- UD 4 - POO1: Ejercicios básicos kotlin
- UD 4 - POO2: Ejercicios básicos de POO I
- UD 4 - POO3: Ejercicios básicos de POO II
- UD 4 - POO4: Ejercicios básicos de POO III
- UD 4 - POO5: Ejercicios básicos de POO IV
- UD 4 - POO6: Prueba
- UD 4 - 4.1 kotlin
- UD 4 - 4.1.1 Aclaraciones kotlin
- UD 4 - 4.3 POO
- UD 5 - Puesta en practica de la POO
- UD 5 - P1: Herencia, interfaces, clases abstractas
- UD 5 - 5.1 Revisión de las clases/objetos
- UD 5 - 5.2 Visibilidad en miembros de clases
- UD 5 - 5.3 Herencia. Clases abstractas. Interfaces
- UD 6 - Creación de programas con POO
- UD 3 - P1: Listas
- UD 6 - 6.1 Jerarquías de clases
- UD 6 - 6.2 Ejemplo: Sistema de Gestión de Biblioteca de Medios
- UD 6 - 6.3 Principios de SOLID
- UD 6 - 6.4 Se ha comentado y documentado el código
- UD 7 - Interfaces texto y gráfica. Entrada/Salida
- UD 3 - P1: Listas
- UD 7 - 7.1 Sistemas de archivos
- UD 7 - 7.2 Consola y teclado
- UD 7 - 7.2 Consola y teclado
- UD 7 - 7.3 Manejo de archivos: File
- UD 7 - 7.4 Lectura y escritura de archivos
- UD 7 - 7.4.1 Text File
- UD 9 - Acceso a base de datos relacionales
- UD 3 - P1: Listas
- UD 9 - 9.1 Acceso a BBDD
- UD 9 - 9.2 JDBC y kotlin
- UD 9 - 9.3 JDBC Prepared Statement
- UD 9 - 9.3 Patron DAO
- UD 9 - 9.5 Otros aspectos
- Entornos de desarrollo
- UD 1 - Introducción al desarrollo de software
- UD 1 - P3: Aplica Scrum
- UD 1 - P4: Relación software y hardware
- UD 1 - P10: Reflexión y discusión
- UD 1 - P11: Elementos de desarrollo
- UD 1 - 1.1 Relación entre software y hardware
- UD 2 - P1: Herramientas de desarrollo
- UD 3 - P1: Git/Github básico
- UD 3 - 3.1 Pruebas
- UD 3 - 3.2 Test de unidad y TDD
- UD 3 - 3.3 Kotest
- UD 3 - 3.4 Mockk
- UD 3 - 3.3 Depuración
- UD 4 - P1: Git/Github básico
- UD 4 - P2: Git/Github Merge
- UD 4 - P3: Git/Github Rebase I
- UD 4 - P4: Git/Github Rebase II
- UD 4 - P5: Git/Github Pull Request
- UD 4 - P1: Git/Github básico
- UD 5 - 5.1 ¿Qué es UML?
- UD 5 - 5.2 Diagrama de clases
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- UD 1 - 1.4 Traductores.
- UD 1 - 1.6 Funcionalidades de herramientas usadas durante el desarrollo de software
- UD 2 - Entornos de desarrollo integrado
- UD 3 - Herramientas Git/Github
- UD 4 - 4.3 Análisis estático de código
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- UD 3 - P1: Git/Github básico
- UD 4 - P1: Git/Github básico
- UD 4 - P2: Git/Github Merge
- UD 4 - P3: Git/Github Rebase I
- UD 4 - P4: Git/Github Rebase II
- UD 4 - P5: Git/Github Pull Request
- UD 4 - P1: Git/Github básico
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- UD 3 - P1: Git/Github básico
- UD 4 - P1: Git/Github básico
- UD 4 - P2: Git/Github Merge
- UD 4 - P3: Git/Github Rebase I
- UD 4 - P4: Git/Github Rebase II
- UD 4 - P5: Git/Github Pull Request
- UD 4 - P1: Git/Github básico
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- Scope functions en kotlin, como usarlas.
- Atributos de clase vs Propiedades.
- Modificador lateinit.
- Polimorfismo en la Herencia.
- Diferencias entre clase abstracta e interfaz.
- Clases selladas en detalle con varios ejemplos.
- OBJECTS Ejemplos y diferencias claves.
- Modelos MVVM y MVC.
- Tratamiento de ficheros JSON.
- UD 4 - POO1: Ejercicios básicos kotlin
- UD 4 - 4.1 kotlin
- UD 4 - 4.1.1 Aclaraciones kotlin
- UD 4 - 4.3 POO
- UD 5 - 5.1 Revisión de las clases/objetos
- UD 5 - 5.2 Visibilidad en miembros de clases
- UD 5 - 5.3 Herencia. Clases abstractas. Interfaces
- UD 6 - 6.1 Jerarquías de clases
- UD 6 - 6.2 Ejemplo: Sistema de Gestión de Biblioteca de Medios
- UD 6 - 6.3 Principios de SOLID
- UD 6 - 6.4 Se ha comentado y documentado el código
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- Porque en Python empiezan los programas con if name == main
- Pruebas Unitarias con monkeypatch y capfd.
- Separa responsabilidades.