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UD 6 - Creación de programas con POO

Cada unidad contendrá una serie de contenidos, resultados de aprendizaje (desglosados en criterios de evaluación), una práctica o prácticas para evaluar la adquisición de dichos criterios de evaluación y una prueba específica para evaluar la asimilación de contenido.

Normativa que respalda la unidad

Resultados de aprendizaje a trabajar

En esta sección se relaciona la unidad con el resultado de aprendizaje a trabajar en esta unidad, teniendo en cuenta la normativa del curso.

RA 6. Escribe programas que manipulen información seleccionando y utilizando tipos avanzados de datos.

Criterios de evaluación

En esta sección se relaciona la unidad con los criterios de evaluación concretos, del resultado de aprendizaje a trabajar en esta unidad, teniendo en cuenta la normativa del curso.

  • a) Se han identificado los conceptos de herencia, superclase y subclase.
  • b) Se han utilizado modificadores para bloquear y forzar la herencia de clases y métodos.
  • c) Se ha reconocido la incidencia de los constructores en la herencia.
  • d) Se han creado clases heredadas que sobrescriban la implementación de métodos de la superclase.
  • e) Se han diseñado y aplicado jerarquías de clases.
  • f) Se han probado y depurado las jerarquías de clases.
  • g) Se han realizado programas que implementen y utilicen jerarquías de clases.
  • h) Se ha comentado y documentado el código.

Contenidos

La unidad se encuentra dentro del Bloque 3 de Programación orientada a objetos.

  • U6: Estructuras de datos.

En la Unidad 6, veremos:

  • Jerarquías de clases
  • Ejemplo: Sistema de Gestión de Biblioteca de Medios
  • Principios de SOLID
  • Comentarios y documentación