UD 6 - Creación de programas con POO
Cada unidad contendrá una serie de contenidos, resultados de aprendizaje (desglosados en criterios de evaluación), una práctica o prácticas para evaluar la adquisición de dichos criterios de evaluación y una prueba específica para evaluar la asimilación de contenido.
Normativa que respalda la unidad¶
Resultados de aprendizaje a trabajar¶
En esta sección se relaciona la unidad con el resultado de aprendizaje a trabajar en esta unidad, teniendo en cuenta la normativa del curso.
RA 6. Escribe programas que manipulen información seleccionando y utilizando tipos avanzados de datos.
Criterios de evaluación¶
En esta sección se relaciona la unidad con los criterios de evaluación concretos, del resultado de aprendizaje a trabajar en esta unidad, teniendo en cuenta la normativa del curso.
- a) Se han identificado los conceptos de herencia, superclase y subclase.
- b) Se han utilizado modificadores para bloquear y forzar la herencia de clases y métodos.
- c) Se ha reconocido la incidencia de los constructores en la herencia.
- d) Se han creado clases heredadas que sobrescriban la implementación de métodos de la superclase.
- e) Se han diseñado y aplicado jerarquías de clases.
- f) Se han probado y depurado las jerarquías de clases.
- g) Se han realizado programas que implementen y utilicen jerarquías de clases.
- h) Se ha comentado y documentado el código.
Contenidos¶
La unidad se encuentra dentro del Bloque 3 de Programación orientada a objetos.
- U6: Estructuras de datos.
En la Unidad 6, veremos:
- Jerarquías de clases
- Ejemplo: Sistema de Gestión de Biblioteca de Medios
- Principios de SOLID
- Comentarios y documentación