5.1.-Revisitando las clases y los objetos
5.1. Revisitando las clases y los objetos¶
En Kotlin, la Programación Orientada a Objetos (POO) se maneja con una sintaxis concisa y poderosas características que simplifican la codificación y mejoran la legibilidad. Entre estas características, las clases y objetos juegan un papel central, permitiendo a los desarrolladores modelar el mundo real de manera eficiente y efectiva. Kotlin, diseñado para ser completamente interoperable con Java, introduce mejoras significativas sobre este, haciendo que el trabajo con POO sea más intuitivo y menos propenso a errores.
1. Data class¶
Las clases de datos, o "data classes", son una característica de Kotlin diseñada para contener datos puros. Son particularmente útiles cuando necesitas crear clases que actúen principalmente como contenedores de datos sin mucha lógica adicional.
1.1. ¿Cuándo usarlas?¶
Aquí te explico cuándo es especialmente apropiado usarlas:
1.1.1. Modelado de Datos Simples¶
Usa data classes cuando necesites modelar datos simples y concisos. Por ejemplo, si estás creando una aplicación que maneja usuarios, una data class podría ser perfecta para representar un usuario con propiedades como nombre, correo electrónico y edad.
1.1.2. Objetos Inmutables¶
Las data classes son una buena elección cuando prefieres trabajar con objetos inmutables. Aunque Kotlin permite propiedades mutables en data classes, el paradigma funcional favorece la inmutabilidad para evitar efectos secundarios.
1.1.3. Necesidad de Métodos Útiles Integrados¶
Kotlin genera automáticamente métodos útiles para data classes, como equals()
, hashCode()
, y toString()
. Esto es muy útil para comparar instancias de data classes o para imprimir sus propiedades de forma legible. Si necesitas estas funcionalidades "gratis" sin implementarlas tú mismo, las data classes son el camino a seguir.
1.1.4. Destructuración de Objetos¶
Las data classes admiten la destructuración de objetos de forma nativa. Si quieres descomponer un objeto en varias variables fácilmente, las data classes te permiten hacerlo de manera elegante. Esto es especialmente útil en operaciones como iterar sobre una colección de objetos de datos y acceder a sus propiedades directamente.
1.1.5. Uso con Colecciones y Operaciones Funcionales¶
Si trabajas frecuentemente con colecciones y realizas operaciones funcionales sobre ellas (como filtrar, mapear, etc.), las data classes pueden ser muy prácticas. Permiten representar elementos de colecciones de una manera clara y concisa, facilitando operaciones funcionales sobre esos datos.
En resumen, úsalas cuando quieras simplicidad, claridad y funcionalidad integrada para tus objetos de datos.
1.2. ¿Cómo se implementan en kotlin?¶
Las data classes son ideales para casos donde la principal responsabilidad de la clase es almacenar datos. De ahi que estas clases se definen con la palabra clave 'data'
. No son la mejor opción cuando tu clase necesita contener mucha lógica de negocio o cuando la herencia (más allá de implementar interfaces) es una parte crucial del diseño de tu clase.
De forma automática el compilador crear los métodos hashCode()
, equals()
, copy()
y toString()
a partir de todas las propiedades declaradas en el constructor primario. También se generan las funciones componentN()
que corresponden a las propiedades declaradas en orden en el constructor primario.
Para evitar comportamientos extraños estas clases deben cumplir ciertos requisitos:
- El constructor primario necesita tener al menos un parámetro.
- Todos los parámetros del constructor primario estarán marcados como
'val'
o'var'
. - Una 'data class' no puede ser
'abstract'
,'open'
,'sealed'
o'inner'
. - (Antes de 1.1) Las 'data classes' no pueden extender de otras clases (pero pueden implementar interfaces).
El compilador sólo tiene en cuenta las propiedades declaradas en el constructor primario a la hora de generar los métodos de forma automática. Por tanto, para excluir propiedades se deben declarar en el cuerpo de la clase.
data class DataClassExample(val x: Int, val y: Int, val z: Int) {
// Propiedad excluida
var xx; Int = 0
}
val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
// El formato de 'toString()' es el mismo 'ClassName(prop=xx, prop=yy, ....)'
println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
El compilador genera la función copy()
que permite copiar un objeto y en caso necesario, crear la copia alterando algunas de sus propiedades y manteniendo el resto.
data class User(val name: String, val age: Int)
// Función 'copy()' generada automáticamente
// fun copy(name: String = this.name, age: Int = this.age) = User(name, age)
val jack = User(name = "Jack", age = 1)
// Copiamos el objeto pero modificando la propiedad 'age'
val olderJack = jack.copy(age = 2)
Las funciones componentN()
permite desestructurar las propiedades:
val jane = User("Jane", 35)
val (name, age) = jane
println("$name, $age years of age") // => Jane, 35 years of age
Cada tipo se deriva de 'Any'
, que viene con una declaración de método 'hashCode()'
. Esto es el equivalente de un método 'hashCode()'
de clase 'Object' de Java. Este método es importante cuando se insertan instancias del objeto en colecciones, como un mapa. Al implementar este método, se debe cumplir con una serie de requisitos:
- Cuando se invoque en el mismo objeto más de una vez durante el tiempo de ejecución, el método
'hashCode()'
debe devolver constantemente el mismo valor, dado que el objeto no se modificó. - Si para dos objetos el método
'equals()'
devuelve true, entonces llamar al método'hashCode()'
en cada uno de ellos debería devolver el mismo valor entero. - Si dos objetos no son iguales, es decir, que el método
'equals()'
devuelve false cuando se comparan, no es un requisito que cada método'hashCode()'
del objeto devuelva valores distintos. Sin embargo, producir un entero distinto para objetos desiguales podría mejorar el rendimiento de las colecciones basadas en 'hash'.
Las 'data classes' son un forma compacta y legible de devolver dos o más valores de una función. Otra alternativa, menos legible, es utilizar el tipo 'Pair'
o 'Triple'
proporcionado por Kotlin:
data class Result(val result: Int, val status: Boolean)
fun checkStatus() = Result(10, true) // función que retorna un tipo 'Result'
val (result, status) = checkStatus() // usamos la desestructuración de datos para acceder a los datos
Aqui puedes ver un ejemplo en el que se compara una data class en java con una data class en kotlin: data Class
2. Sealed classes¶
Las clases selladas, o "sealed classes", son un concepto poderoso en Kotlin que te permite restringir la jerarquía de herencia. Son especialmente útiles en casos donde un valor puede tener uno de los tipos limitados, pero no cualquier otro.
2.1. ¿Cuándo usarlas?¶
Aquí te dejo algunos escenarios en los cuales es ideal usarlas:
2.1.1. Modelado de Estados o Resultados Limitados¶
Cuando estás modelando un conjunto finito de estados para un sistema o los posibles resultados de una operación, las sealed classes son tu mejor opción. Permiten representar de manera segura y clara estos estados limitados, garantizando que todos los casos posibles sean cubiertos durante la compilación.
2.1.2. Uso en Patrones de Diseño Tipo "Cuando" (when)¶
Las sealed classes son particularmente útiles con el patrón de diseño "when" en Kotlin, ya que el compilador puede verificar si todos los casos posibles han sido cubiertos. Esto elimina la necesidad de un cláusula else
innecesaria y aumenta la seguridad del código al garantizar que todos los casos posibles sean considerados.
2.1.3. Definición de API Internas y Controladas¶
Si estás diseñando una API o un conjunto de interacciones dentro de tu módulo o librería y quieres controlar estrictamente cómo pueden ser extendidas o utilizadas las clases, las clases selladas son una excelente elección. Limitan la creación de subclases a las definidas dentro del mismo archivo, manteniendo un control sobre la extensión y uso de tu API.
2.1.4. Manejo de Eventos o Acciones Específicas¶
En sistemas de manejo de eventos o en la implementación de patrones como el MVI (Model-View-Intent) en desarrollo de aplicaciones, las sealed classes permiten definir un conjunto cerrado de acciones o eventos que pueden ser manejados o disparados, asegurando que todos los casos sean considerados y tratados adecuadamente.
2.1.5. Simplificación de la Lógica de Negocio¶
Al usar sealed classes para representar diferentes tipos de operaciones o entidades con comportamientos específicos, puedes simplificar significativamente la lógica de negocio. Esto se debe a que puedes usar el tipo de la clase sellada para controlar el flujo de la lógica en tu aplicación, asegurándote de que solo se consideren las instancias permitidas.
2.2. ¿Cómo usarlas?¶
En Kotlin una 'sealed class' es una clase abstracta (no se puede crear instancias) que otras clases pueden extender. Estas subclases se definen dentro del cuerpo de la 'sealed class', en el mismo archivo por lo que podemos conocer todas las subclases posibles simplemente viendo el archivo.
Las 'sealed class' son una herramienta excelente para cuando necesitas asegurar una jerarquía cerrada de clases, lo que te permite manejar de manera exhaustiva y segura los distintos tipos definidos. Usarlas promueve un diseño de software más seguro, limpio y mantenible, especialmente en escenarios donde el conjunto de posibles tipos es conocido y limitado. Son, en cierto sentido, una extensión de las clases de enumeración.
- Podemos agregar el modificador
'abstract'
, pero esto es redundante porque estas clases son abstractas por defecto. - No pueden tener el modificador
'open'
ni'final'
. - Podemos declarar clases de datos y objetos como subclases a una 'sealed class' (aún deben declararse en el mismo archivo).
- No pueden tener constructores públicos ya que sus constructores son privados de forma predeterminada.
2.2.1 Ejemplos Prácticos¶
// shape.kt
sealed class Shape
class Circle : Shape()
class Triangle : Shape()
class Rectangle: Shape()
sealed class ResultadoOperacion {
data class Exito(val data: String): ResultadoOperacion()
data class Error(val error: Exception): ResultadoOperacion()
}
Este último ejemplo ilustra cómo una operación puede terminar en éxito o error, y cómo las sealed classes pueden ser usadas para modelar estos dos resultados posibles de manera segura y controlada.
3. Generics¶
Los genéricos son una herramienta poderosa en programación que te permite escribir código más flexible y reutilizable al permitirte trabajar con tipos de datos aún no especificados.
3.1. ¿Cuándo usarlos?¶
Aquí tienes algunas situaciones clave en las que es especialmente útil usar genéricos:
3.1.1. Para Crear Colecciones Tipo-Seguras¶
Usa genéricos para crear colecciones que pueden contener cualquier tipo de objetos pero manteniendo la seguridad de tipo. Esto te permite tener, por ejemplo, una lista de Int
o una lista de String
, asegurando que todos los elementos son del tipo especificado.
3.1.2. Cuando Necesitas Clases, Interfaces o Funciones Reutilizables¶
Cuando quieras que tu clase, interfaz o función pueda trabajar con diferentes tipos de datos sin estar ligada a ninguno en particular. Los genéricos te permiten escribir un código que puede ser reutilizado con diferentes tipos, aumentando la reusabilidad y reduciendo la redundancia.
3.1.3. Para Implementar Algoritmos Genéricos¶
Cuando estés implementando algoritmos que pueden ser aplicados independientemente del tipo de datos, los genéricos son la solución. Esto es útil en algoritmos de ordenación, búsqueda, y otras operaciones sobre colecciones que no dependen del tipo específico de los elementos.
3.1.4. Para Aumentar la Legibilidad y la Seguridad del Código¶
Los genéricos te ayudan a escribir código más claro y seguro, evitando el uso excesivo de casting y reduciendo la posibilidad de errores en tiempo de ejecución relacionados con tipos incorrectos.
3.1.5. Para Desarrollar Bibliotecas y Frameworks¶
Si estás desarrollando una biblioteca o framework que será utilizado en una variedad de contextos y con diferentes tipos de datos, los genéricos te permiten proporcionar componentes flexibles y tipo-seguros que pueden ser personalizados por los usuarios según sus necesidades específicas.
3.2. ¿Como usarlos?¶
Los genéricos son fundamentales cuando buscas escribir código más abstracto, flexible y reutilizable, permitiéndote definir comportamientos que son independientes del tipo de datos con los que trabajan. Su uso correcto puede llevar a un diseño de software más limpio, seguro y fácil de mantener. Los siguientes conceptos son útiles para entender cómo funcionan los genéricos en Kotlin:
'Covariance' y 'contravariance' son términos que hacen referencia a la capacidad de usar un tipo más derivado (más específico) o menos derivado (menos específico) que el indicado originalmente. Los parámetros de tipo genérico admiten estos términos para proporcionar mayor flexibilidad a la hora de asignar y usar tipos genéricos. Cuando se hace referencia a un sistema de tipos, se definen como:
- 'Covariance' -> Permite usar un tipo más derivado que el especificado originalmente. Puede asignar una instancia de
Class<Derived>
a una variable de tipoClass<Base>
. - 'Contravariance' -> Permite usar un tipo más genérico (menos derivado) que el especificado originalmente. Puede asignar una instancia de
Class<Base>
a una variable de tipoClass<Derived>
. - 'Invariance' -> Significa que solo se puede usar el tipo especificado originalmente. Así, un parámetro de tipo genérico invariable no es covariante ni contravariante. No se puede asignar una instancia de
List<Base>
a una variable de tipoList<Derived>
o viceversa.
Al igual que en Java, en Kotlin las clases pueden tener tipos con parámetros.
En general, para crear una instancia de una clase genérica tenemos que proveer el tipo a la clase:
Si los parámetros se pueden inferir, como por ejemplo de los argumentos del constructor o por algún otro medio, se pueden omitir los argumentos de tipo:
3.2.1. La palabra clave 'out'¶
Digamos que queremos crear una clase de productor que producirá un resultado de algún tipo 'T'. A veces; queremos asignar ese valor producido a una referencia que es de un supertipo del tipo 'T'.
Para lograr eso usando Kotlin, necesitamos usar la palabra clave 'out'
en el tipo genérico. Esto significa que podemos asignar esta referencia a cualquiera de sus supertipos. El valor de salida solo puede ser producido por la clase dada pero no consumido:
class ParameterizedProducer<out T>(private val value: T) {
fun get(): T {
return value
}
}
val a = ParameterizedProducer("string") // ParameterizedProducer<String>
val x: ParameterizedProducer<Any> = a // Correcto
val b = ParameterizedProducer(10) // ParameterizedProducer<Int>
val y: ParameterizedProducer<Number> = b // Correcto
val z: ParameterizedProducer<String> = b // ¡Error de compilación!
3.2.2. La palabra clave 'in'¶
A veces, tenemos una situación opuesta, lo que significa que tenemos una referencia de tipo T y queremos poder asignarla al subtipo de T.
Podemos usar la palabra clave 'in'
en el tipo genérico si queremos asignarlo a la referencia de su subtipo. La palabra clave 'in'
solo se puede utilizar en el tipo de parámetro que se consume, no se produce:
class ParameterizedConsumer<in T> {
fun toString(value: T): String { // 'toString()' will only be consuming a value of type T.
return value.toString()
}
}
val a = ParameterizedConsumer<Number>()
val b: ParameterizedConsumer<Double> = a // Correcto
val c: ParameterizedConsumer<Int> = a // Correcto
val d: ParameterizedConsumer<String> = a // ¡Error de compilación!
3.2.3. Star projections¶
Hay situaciones en las que no es importante el tipo específico de un valor. Para ello usamos el operador '*'
o 'star projection':
fun printArray(array: Array<*>) {
array.forEach { println(it) }
}
// Podemos pasar una matriz de cualquier tipo al método 'printArray()'
printArray(arrayOf(1,2,3))
printArray(arrayOf("hello", "World!!", 5))
3.2.4. Generic functions¶
Las funciones también pueden ser genéricas en los tipos que utilizan. Esto permite escribir una función que puede funcionar con cualquier tipo, en lugar de solo un tipo específico. Para ello, definimos los parámetros de tipo en la firma de función.
fun <T> choose(t1: T, t2: T, t3: T): T {
return when (Random().nextInt(3)) {
0 -> t1
1 -> t2
else -> t3
}
}
// Podemos usar esta función con enteros. Si el compilador puede inferir el tipo se puede omitir.
val r = choose<Int>(5, 7, 9)
val r = choose(5, 7, 9)
// También es válido usar la función con Strings
val s = choose<String>("BMW", "Audi", "Ford")
val s = choose("BMW", "Audi", "Ford")
3.2.5. Generic constraints¶
El conjunto de todos los tipos posibles que pueden sustituirse por un parámetro de tipo dado puede estar restringido por restricciones genéricas.
El tipo más común de restricción es un límite superior que corresponde a la palabra clave de extensión de Java:
fun <T : Comparable<T>> sort(list: List<T>) { ... }
sort(listOf(1, 2, 3)) // OK. Int is a subtype of Comparable<Int>
sort(listOf(HashMap<Int, String>())) // Error: HashMap<Int, String> is not a subtype of Comparable<HashMap<Int, String>>
El límite superior predeterminado (si no se especifica) es 'Any?'
.
4. Clases Internamente Agrupadas¶
En Kotlin, tenemos estas 'Clases Internamente Agrupadas', que pueden ser o bien 'Nested Classes' sin acceso directo a la clase exterior, o bien 'Inner Classes' que sí tienen acceso."
4.1. ¿Cuándo usarlas?¶
Para explicar cuándo usar una Inner Class y cuándo optar por una Nested Class, podemos utilizar analogías que ayuden a comprender su propósito y diferencias en contextos reales. Es posible que necesites releer esta sección varias veces para comprender completamente las diferencias entre las dos.
4.1.1. Inner Class: El Miembro de la Familia¶
Imagina que una clase es como una casa familiar. Una Inner Class sería como un miembro de esta familia que vive en la casa. Este miembro tiene acceso completo a todos los recursos y secretos de la casa (la clase externa) porque es parte integral de la familia. Puede interactuar libremente con los demás miembros y utilizar todo lo que está en la casa.
¿Cuándo usarla? Utiliza una Inner Class cuando necesites una clase que esté estrechamente vinculada a la clase externa y que necesite acceder a sus miembros, incluidos los privados. Es útil cuando tu clase interna debe "conocer" a la clase externa y colaborar estrechamente con ella, como un miembro de la familia que trabaja en un proyecto familiar.
4.1.2. Nested Class: El Vecino Independiente¶
Por otro lado, una Nested Class (específicamente una clase anidada estática en lenguajes que lo soportan) es como un vecino que vive al lado de tu casa. Aunque comparten la misma localización (el archivo fuente), este vecino tiene su propia vida y no necesita entrar a tu casa para conseguir lo que necesita. No tiene acceso directo a tus recursos privados, pero aún así, puede interactuar con la familia (la clase externa) en cierta medida, mediante interfaces públicas.
¿Cuándo usarla? Opta por una Nested Class cuando necesites agrupar clases que están relacionadas, pero que no necesitan acceso directo a los miembros de la clase externa. Es ideal para situaciones en las que deseas mantener una separación clara y una independencia funcional, como un vecino que colabora en proyectos comunitarios sin necesidad de acceso a tu casa.
4.1.3. Consideraciones Conceptuales¶
- Acoplamiento: Si tu clase interna está tan acoplada a la clase externa que no tiene sentido sin ella, una Inner Class es apropiada. Es una relación íntima y directa, como la de los miembros de una familia.
- Independencia y Modularidad: Si tu clase puede funcionar de manera independiente de la clase externa, y especialmente si puede ser útil para otras clases, entonces una Nested Class (estática) es la mejor elección. Piensa en ella como un vecino que tiene su propia casa y vida pero comparte una comunidad contigo.
4.2. ¿Cómo usarlas?¶
La elección entre Inner Class y Nested Class depende de la relación que necesitas que tenga tu clase con su clase externa. Considera si tu clase interna necesita estar íntimamente ligada y tener un acceso profundo a la clase externa (Inner Class) o si funciona mejor como una entidad independiente que, aunque relacionada, no necesita acceso directo a los recursos internos de la clase externa (Nested Class).
4.2.1. Nested classes¶
Al igual que las funciones, Kotlin permite las clases internas, es decir, clases definidas dentro de otra clase. Son equivalentes a las clases internas estáticas en Java.
class OuterClass {
class NestedClass {
fun nestedClassFunc() { }
}
}
val nestedClass = OuterClass.NestedClass().nestedClassFunc()
4.2.2. Inner class¶
Las clases internas, por otro lado, pueden hacer referencia a la clase externa en la que se declaró. Para crear una clase interna, colocamos la palabra clave 'inner'
antes de la palabra clave 'class'
.
class OuterClass() {
val oCPropt: String = "Yo"
inner class InnerClass {
fun innerClassFunc() {
val outerClass = this@OuterClass
print(outerClass.oCPropt)
}
}
}
val demo = OuterClass().InnerClass().innerClassFunc() // => yo
4.2.3 Diferencias entre Nested e Inner classes¶
¡Vamos a desenredar este lío de clases en Kotlin con un poco de humor y claridad!
Imagina que tienes una familia grande viviendo en una casa enorme. La "Nested Class" es como tu primo que vive en la casa pero tiene su propia entrada y no depende de nadie para sus cosas. Es bastante independiente; vive allí, pero su vida es separada. En Kotlin, una "Nested Class" es estática por defecto, lo que significa que no puede acceder directamente a las propiedades de la clase externa. Es como si tu primo no pudiera simplemente abrir tu refrigerador sin preguntar.
Por otro lado, la "Inner Class" es como tu hermano que vive en la misma habitación que tú. Está muy unido a ti y comparte todo contigo. En Kotlin, una "Inner Class" está marcada con la palabra clave inner
y puede acceder a los miembros de su clase externa. Es como si tu hermano pudiera usar tu computadora portátil sin tener que pedirte permiso cada vez.
Por tanto:
- Nested Class (Clase Anidada): Es como un inquilino independiente en tu casa grande. No necesita de la clase externa para funcionar, por lo que no puede acceder a sus miembros directamente. Se declara sin la palabra clave
inner
.
class CasaGrande {
class PrimoIndependiente {
fun hacerAlgo() {
// Puede hacer cosas, pero no puede acceder directamente a lo que está en CasaGrande.
}
}
}
inner
y puede acceder a los miembros de la clase externa.
class CasaGrande {
inner class HermanoCompartido {
fun hacerAlgo() {
// Puede hacer cosas Y acceder a lo que está en CasaGrande.
}
}
}
5. Enumeraciones¶
Las enumeraciones, o "enums", son tipos especiales en programación que definen un conjunto de constantes nombradas, mejorando la legibilidad y seguridad de tu código.
5.1. ¿Cuándo usarlas?¶
Son útiles en varios contextos:
5.1.1. Representar un Conjunto Fijo de Constantes¶
Usa enums cuando necesites representar un grupo fijo de constantes relacionadas. Por ejemplo, los días de la semana, los meses del año, o los estados de un pedido (NUEVO, EN PROCESO, ENVIADO, ENTREGADO) son excelentes candidatos para ser modelados como enumeraciones.
5.1.2. Control de Flujo Basado en Valores Limitados¶
Cuando tu lógica de negocio implica ramificaciones basadas en un conjunto limitado de valores posibles, las enumeraciones hacen tu código más legible y menos propenso a errores, permitiéndote usar switch
o when
para gestionar diferentes casos de manera clara.
5.1.3. Evitar Valores Mágicos¶
Los "valores mágicos" son números o cadenas literales con significado especial que pueden hacer que el código sea difícil de entender y mantener. Reemplazar estos valores por enums ayuda a evitar este problema, dando un nombre significativo a cada valor.
5.1.4. Asegurar la Consistencia¶
Si tienes una variable que solo debería tomar uno de varios valores predefinidos, definir esos valores como un enum asegura que la variable no pueda contener ningún otro valor, lo que mejora la integridad de tus datos.
5.1.5. Agrupar Datos Relacionados¶
Algunos lenguajes permiten que las enums contengan no solo nombres de constantes, sino también propiedades y métodos. Esto es útil para agrupar datos y comportamientos relacionados, por ejemplo, asociar cada estado de un pedido con un mensaje específico o una acción.
5.2. ¿Cómo usarlas?¶
Las enumeraciones son una herramienta poderosa para mejorar la legibilidad, la seguridad de tipo y la integridad de tu código. Son especialmente útiles cuando trabajas con un conjunto cerrado de valores que conoces de antemano. Usar enums te ayuda a escribir código más claro y mantenible, asegurando que tus variables solo contengan valores válidos.
Las clases de enumeración son similares a los tipos 'enum' de Java. El uso más básico de las clases de enumeración es la implementación de enumeraciones de tipos seguros. Cada constante de la enumeración es un objeto. Las constantes de la enumeración están separadas por comas.
5.2.1 Ejemplo práctico¶
Imagina que estás desarrollando un juego y necesitas representar las direcciones en las que un jugador puede moverse. Podrías usar una enum para esto:
Este enfoque mejora la legibilidad del código y asegura que solo se puedan usar las direcciones definidas en la enum, en lugar de cadenas o números arbitrarios.
5.2.2. Constructores de Enumeración¶
Ademas, las enumeraciones pueden tener constructor:
5.2.3. Clases anónimas en enumeraciones¶
En Kotlin las constantes de la enumeración pueden declarar sus propias clases anónimas con sus métodos correspondientes, así como sobreescribir métodos primarios.
Si la enumeración define algún miembro, debe separar las definiciones de constantes de enumeración de las definiciones de miembros con un punto y coma, al igual que en Java.
enum class ProtocolState {
WAITING {
override fun signal() = TALKING
},
TALKING {
override fun signal() = WAITING
};
abstract fun signal(): ProtocolState
}
5.2.4. Métodos predeterminados de Enumeración¶
En Kotlin las enumeraciones disponen de forma predeterminada de los métodos:
EnumClass.valueOf(value: String): EnumClass
-> Devuelve la constante de enumeración por su nombre. Lanza unIllegalArgumentException
si no existe la constante.EnumClass.values(): Array<EnumClass>
-> Retorna un array con las constantes de enumeración.
Además de los métodos las instancias de enumeración vienen con dos propiedades predefinidas. Uno es 'name'
de tipo String
y el segundo es 'ordinal'
de tipo Int
para obtener la posición de la constante dentro de la enumeración, teniendo en cuenta que empiezan por 0:
enum class Country {
Spain, France, Portugal
}
println(Country.Spain) // => Spain
println(Country.valueOf("Spain")) // => Spain
println(Country.Portugal.name) // => Portugal
println(Country.France.ordinal) // => 1
fun countries() {
for (country in Country.values()) {
println("Country: $country")
}
}
Aqui puedes ver un ejemplo más avanzado sobre el uso de enum Class en kotlin.
6. Objects¶
En kotlin, los objetos pueden ser definidos de forma muy similar a las clases. A veces necesitamos crear un objeto con una ligera modificación de alguna clase, sin declarar explícitamente una nueva subclase para ello. Java maneja este caso con clases internas anónimas. Kotlin generaliza ligeramente este concepto con 'object expressions' y 'objects declarations'.
Estas son algunas de las características de los objetos en Kotlin:
- Pueden tener propiedades, métodos y un bloque init.
- Estas propiedades o métodos pueden tener modificadores de visibilidad.
- No pueden tener constructores (primarios o secundarios).
- Pueden extender otras clases o implementar una interfaz.
Hay importantes diferencias semánticas entre un 'object expression' y un 'object declaration'
- Los 'object expression' se ejecutan (y se inicializan) inmediatamente, donde se usan.
- Los 'object declaration' se inicializan cuando se accede por primera vez, de forma perezosa. Suelen usarse para implementar patrones de diseño como el patrón 'Singleton'.
- Por su parte, un 'companion object' se inicializa cuando se carga la clase correspondiente. Se usa para implementar métodos y propiedades de nivel de clase en Kotlin.
6.1. Objects expressions¶
Para crear un objeto de una clase anónima que hereda de algún tipo (o tipos), escribimos:
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// ...
}
6.2. Objects declarations¶
Colocamos la palabra clave 'object'
antes del nombre del objeto que queremos crear. De hecho, estamos creando un SINGLETON cuando creamos objetos en Kotlin usando esta construcción ya que solo existe una instancia de un objeto.
object ObjectExample {
val baseUrl: String = "http://www.myapi.com/"
fun hello(): String {
return "Hello"
}
}
println(ObjectExample.hello()) // => Hello
fun useObject() {
ObjectExample.hello() // => Hello
val someRef: Any = ObjectExample // Usamos el nombre de los objetos tal como son
}
Al igual que una declaración de variable, una declaración de objeto no es una expresión y no se puede utilizar en el lado derecho de una declaración de asignación.
Los objetos en Kotlin pueden utilizarse también para crear constantes.
7. Companion objects¶
Los 'companion objects' son un tipo de 'object declaration'. Como Kotlin no admite clases, métodos y/o propiedades estáticas, como las que tenemos en Java (tambien llamadas métodos/propiedades de clase), Kotlin provee los 'companion objects'. Estos objetos son básicamente un objeto que pertenece a una clase que se conoce como la clase complementaria del objeto. Este objeto se indica con la palabra clave 'companion'
.
Similar a los métodos estáticos en Java, un 'companion object' no está asociado con una instancia de clase, sino con la propia clase.
Se puede llamar a los miembros del 'companion object' usando simplemente el nombre de la clase como el calificador, como si fuera un método estático.
Un 'companion object' puede tener nombre que facilitará el ser invocado desde Java aunque es opcional.
class Person private constructor(var firstName: String, var lastName: String) {
// Podemos omitir el nombre del objeto
companion object {
var count: Int = 0
fun create(firstName: String, lastName: String): Person = Person(firstName, lastName)
// Podemos tener bloques 'init' dentro de un 'companion object'
init {
println("Person companion object created")
}
}
}
val person = Person.create("John", "Doe")
class MyClass {
fun sayHello() = println("hello")
// Objeto con el nombre 'Factory' y que utilizaremos como 'Factory Pattern'
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
fun sayHelloFromCompanion() = MyClass().sayHello() // Podemos acceder a miembros de la clase
}
}
val myClass = MyClass.create()
MyClass().sayHello() // incorrecto
MyClass.Factory.sayHelloFromCompanion() // Invocar un método del 'companion'
Reference¶
- data class
- class enum
- https://kotlinlang.org/docs/reference/
- https://www.packtpub.com/application-development/programming-kotlin
- https://learnxinyminutes.com/docs/kotlin/
- https://github.com/Zhuinden/guide-to-kotlin
- https://superkotlin.com/kotlin-mega-tutorial/
- https://revilofe.github.io/
Fuente¶
License¶
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-Compartir Igual 4.0 Internacional.