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UD 4 - Programación orientada a objetos

Cada unidad contendrá una serie de contenidos, resultados de aprendizaje (desglosados en criterios de evaluación), una práctica o prácticas para evaluar la adquisición de dichos criterios de evaluación y una prueba específica para evaluar la asimilación de contenido.

Normativa que respalda la unidad

Resultados de aprendizaje a trabajar

En esta sección se relaciona la unidad con el resultado de aprendizaje a trabajar en esta unidad, teniendo en cuenta la normativa del curso.

RA 2. Escribe y prueba programas sencillos, reconociendo y aplicando los fundamentos de la programación orientada a objetos.

Criterios de evaluación

En esta sección se relaciona la unidad con los criterios de evaluación concretos, del resultado de aprendizaje a trabajar en esta unidad, teniendo en cuenta la normativa del curso.

  • a) Se han identificado los fundamentos de la programación orientada a objetos.
  • b) Se han escrito programas simples.
  • c) Se han instanciado objetos a partir de clases predefinidas.
  • d) Se han utilizado métodos y propiedades de los objetos.
  • e) Se han escrito llamadas a métodos estáticos.
  • f) Se han utilizado parámetros en la llamada a métodos.
  • g) Se han incorporado y utilizado librerías de objetos.
  • h) Se han utilizado constructores.
  • i) Se ha utilizado el entorno integrado de desarrollo en la creación y compilación de programas simples

Contenidos

La unidad se encuentra dentro del Bloque 3 de Programación orientada a objetos.

  • U4: Programación orientada a objetos.

En la Unidad 3, veremos:
- Características de POO. - Componentes de clases y objetos.
- Constructores e instanciación de objetos.
- Utilización de métodos y propiedades.
- Utilización de métodos estáticos.
- Librerías de objetos.
- Entornos de desarrollo para programación orientada a objetos.