* Práctica 2.1: Sentencias condicionales
P2.1 - Ejercicios¶
Ejercicio 2.1.1¶
Escribir un programa que pregunte al usuario su edad y muestre por pantalla si es mayor de edad o no.
Ejercicio 2.1.2¶
Escribir un programa que almacene la cadena de caracteres contraseña
en una variable, pregunte al usuario por la contraseña e imprima por pantalla si la contraseña introducida por el usuario coincide con la guardada en la variable sin tener en cuenta mayúsculas y minúsculas.
Ejercicio 2.1.3¶
Escribir un programa que pida al usuario dos números y muestre por pantalla su división. Si el divisor es cero el programa debe mostrar un error.
Ejercicio 2.1.4¶
Escribir un programa que pida al usuario un número entero y muestre por pantalla si es par o impar.
Ejercicio 2.1.5¶
Para tributar un determinado impuesto se debe ser mayor de 16 años y tener unos ingresos iguales o superiores a 1000 € mensuales. Escribir un programa que pregunte al usuario su edad y sus ingresos mensuales y muestre por pantalla si el usuario tiene que tributar o no.
Ejercicio 2.1.6¶
Los alumnos de un curso se han dividido en dos grupos A y B de acuerdo al sexo y el nombre. El grupo A esta formado por las mujeres con un nombre anterior a la M y los hombres con un nombre posterior a la N y el grupo B por el resto. Escribir un programa que pregunte al usuario su nombre y sexo, y muestre por pantalla el grupo que le corresponde.
Ejercicio 2.1.7¶
Los tramos impositivos para la declaración de la renta en un determinado país son los siguientes:
Renta | Tipo impositivo |
---|---|
Menos de 10000€ | 5% |
Entre 10000€ y 20000€ | 15% |
Entre 20000€ y 35000€ | 20% |
Entre 35000€ y 60000€ | 30% |
Más de 60000€ | 45% |
Escribir un programa que pregunte al usuario su renta anual y muestre por pantalla el tipo impositivo que le corresponde.
Ejercicio 2.1.8¶
En una determinada empresa, sus empleados son evaluados al final de cada año. Los puntos que pueden obtener en la evaluación comienzan en 0.0 y pueden ir aumentando, traduciéndose en mejores beneficios. Los puntos que pueden conseguir los empleados pueden ser 0.0, 0.4, 0.6 o más, pero no valores intermedios entre las cifras mencionadas. A continuación se muestra una tabla con los niveles correspondientes a cada puntuación. La cantidad de dinero conseguida en cada nivel es de 2.400€ multiplicada por la puntuación del nivel.
Nivel | Puntuación |
---|---|
Inaceptable | 0.0 |
Aceptable | 0.4 |
Meritorio | 0.6 o más |
Escribir un programa que lea la puntuación del usuario e indique su nivel de rendimiento, así como la cantidad de dinero que recibirá el usuario.
Ejercicio 2.1.9¶
Escribir un programa para una empresa que tiene salas de juegos para todas las edades y quiere calcular de forma automática el precio que debe cobrar a sus clientes por entrar. El programa debe preguntar al usuario la edad del cliente y mostrar el precio de la entrada. Si el cliente es menor de 4 años puede entrar gratis, si tiene entre 4 y 18 años debe pagar 5€ y si es mayor de 18 años, 10€.
Ejercicio 2.1.10¶
La pizzería Bella Napoli ofrece pizzas vegetarianas y no vegetarianas a sus clientes. Los ingredientes para cada tipo de pizza aparecen a continuación.
- Ingredientes vegetarianos: Pimiento y tofu.
- Ingredientes no vegetarianos: Peperoni, Jamón y Salmón.
Escribir un programa que pregunte al usuario si quiere una pizza vegetariana o no, y en función de su respuesta le muestre un menú con los ingredientes disponibles para que elija. Solo se puede eligir un ingrediente además de la mozzarella y el tomate que están en todas la pizzas. Al final se debe mostrar por pantalla si la pizza elegida es vegetariana o no y todos los ingredientes que lleva.